<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://yingbouneso.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Jun 2014 03:12:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://yingbouneso.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Конструктивный дефект Nintendo 3DS может привести к ца</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Несмотря на довольно успешный старт портативной консоли Nintendo 3DS, чьи продажи в прошлом месяце достигли, как сообщается, полумиллиона штук, у этого устройства, как выяснилось, имеются и некоторые недостатки. И дело не только в индивидуальной непереносимости отдельными людьми эффекта “безочкового 3D”, способного вызвать приступы головокружения и тошноты, но и в недавно выявленном конструктивном недостатке, иногда приводящем к появлению царапин на экране приставки.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ferra.ru/images/287/287687.jpg&quot; alt=&quot;Nintendo 3DS&quot; height=&quot;309px&quot; width=&quot;550px&quot; border=&quot;0&quot;/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Согласно сообщениям на форумах технической поддержки Nintendo, под угрозой может оказаться верхний дисплей Nintendo 3DS, как раз и создающий стереоскопическое изображение, для просмотра которого не требуются специальные очки. Дело в том, что приподнятые края расположенного в нижней части тачскрина находятся как раз напротив верхнего экрана, и при переноске консоли в...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Несмотря на довольно успешный старт портативной консоли Nintendo 3DS, чьи продажи в прошлом месяце достигли, как сообщается, полумиллиона штук, у этого устройства, как выяснилось, имеются и некоторые недостатки. И дело не только в индивидуальной непереносимости отдельными людьми эффекта “безочкового 3D”, способного вызвать приступы головокружения и тошноты, но и в недавно выявленном конструктивном недостатке, иногда приводящем к появлению царапин на экране приставки.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ferra.ru/images/287/287687.jpg&quot; alt=&quot;Nintendo 3DS&quot; height=&quot;309px&quot; width=&quot;550px&quot; border=&quot;0&quot;/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Согласно сообщениям на форумах технической поддержки Nintendo, под угрозой может оказаться верхний дисплей Nintendo 3DS, как раз и создающий стереоскопическое изображение, для просмотра которого не требуются специальные очки. Дело в том, что приподнятые края расположенного в нижней части тачскрина находятся как раз напротив верхнего экрана, и при переноске консоли в закрытом состоянии, как утверждают некоторые пользователи, постоянно оставляют царапины на 3D дисплее.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ferra.ru/images/287/287688.jpg&quot; alt=&quot;Nintendo 3DS&quot; height=&quot;309px&quot; width=&quot;550px&quot; border=&quot;0&quot;/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Кроме того, внимательные пользователи Nintendo 3DS заметили повреждения D-pad, могущие возникнуть там, где верхняя секция корпуса надавливает на этот элемент управления. Предполагается, что причина этих проблем заключается в неэффективных резиновых ограничителях, которые должны предотвращать контакт двух половинок корпуса приставки, особенно когда консоль сдавливается в кармане или сумке.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/konstruktivnyj_defekt_nintendo_3ds_mozhet_privesti_k_ca/2014-06-25-180</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/konstruktivnyj_defekt_nintendo_3ds_mozhet_privesti_k_ca/2014-06-25-180</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 03:12:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фотографии 3D стереосистемы Sony</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;h1&gt; Фотографии 3D стереосистемы Sony &lt;/h1&gt; 13 февраля 2010 &lt;p&gt;Первые фотографии полного комплекта Sony для стереоигр и 3D Blu-ray.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Сайту MTBS3D удалось получить фотографии системы 3D-stereo от Sony, монтируемой в демо-зале магазина Sony в Великобритании.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;http://nvworld.ru/files/news/sony-3d-stereo-photos/bravia_jpg_versions/big_bravia.jpg&quot; alt=&quot;Sony Bravia&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;На фотографии виден 3D-телевизор из линейки Bravia, к которому подключена приставка PlayStation 3, и пара стереоочков. Очки, похоже, подключены к телевизору, а не к приставке. Есть также снимок очков крупным планом:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;http://nvworld.ru/files/news/sony-3d-stereo-photos/sonyglasses_jpg_versions/big_sonyglasses.jpg&quot; alt=&quot;Sony 3D stereo glasses&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;по которому видно, что к очкам тянутся провода. Пока нельзя однозначно сказать, решила ли Sony не экспериментировать с ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h1&gt; Фотографии 3D стереосистемы Sony &lt;/h1&gt; 13 февраля 2010 &lt;p&gt;Первые фотографии полного комплекта Sony для стереоигр и 3D Blu-ray.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Сайту MTBS3D удалось получить фотографии системы 3D-stereo от Sony, монтируемой в демо-зале магазина Sony в Великобритании.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;http://nvworld.ru/files/news/sony-3d-stereo-photos/bravia_jpg_versions/big_bravia.jpg&quot; alt=&quot;Sony Bravia&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;На фотографии виден 3D-телевизор из линейки Bravia, к которому подключена приставка PlayStation 3, и пара стереоочков. Очки, похоже, подключены к телевизору, а не к приставке. Есть также снимок очков крупным планом:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;http://nvworld.ru/files/news/sony-3d-stereo-photos/sonyglasses_jpg_versions/big_sonyglasses.jpg&quot; alt=&quot;Sony 3D stereo glasses&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;по которому видно, что к очкам тянутся провода. Пока нельзя однозначно сказать, решила ли Sony не экспериментировать с аккумуляторами и беспроводной связью, подобно 3D Vision от NVIDIA, или же в момент снимка очки просто находились на зарядке. Также, в британском Playstation Magazine появилось интервью с разработчиками Final Fantasy XIII, в котором упоминается интерес к 3D технологиям, и даже выпуск трейлера игры в 3D в Японии, так что FF XIII может быть одной из готовящихся стереоигр для PS3.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Судя по новой информации, &lt;a href=&quot;#обновление релиз скорый слух&quot;&gt;слухи о скором релизе обновления firmware&lt;/a&gt; для поддержки 3D в PlayStation 3 не так далеки от истины.&lt;/p&gt; &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/fotografii_3d_stereosistemy_sony/2014-05-15-179</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/fotografii_3d_stereosistemy_sony/2014-05-15-179</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 07:42:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LG Electronics Blog – неформальний корпоративний блог</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt; Автор: &lt;a href=&quot;#антон&quot;&gt;Антон&lt;/a&gt; Категорія: &lt;a href=&quot;#новини&quot;&gt;Новини&lt;/a&gt; 23.05.2011&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;LG CINEMA 3D откроет для вас совершенно новое измерение 3D развлечений. Почувствуйте всю глубину 3D – как в настоящем 3D кинотеатре, – не выходя из собственной гостиной. Технологии LG Cinema 3D и Smart TV сделали это возможным!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/LG_Cinema_3D_TV_review-500x333.jpg&quot; alt=&quot;LG_Cinema_3D_TV_review&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А волшебный пульт Magic Motion и функция конвертации любого сигнала из 2D в 3D сделают просмотр старых любимых фильмов незабываемым. Узнайте больше о новых возможностях Cinema 3D и Smart TV от LG.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Дизайн&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Построен 42-дюймовый красавец на базе технологии боковой LED-подсветки.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2845-499x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2845&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;Традиционная глянцевая...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p&gt; Автор: &lt;a href=&quot;#антон&quot;&gt;Антон&lt;/a&gt; Категорія: &lt;a href=&quot;#новини&quot;&gt;Новини&lt;/a&gt; 23.05.2011&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;LG CINEMA 3D откроет для вас совершенно новое измерение 3D развлечений. Почувствуйте всю глубину 3D – как в настоящем 3D кинотеатре, – не выходя из собственной гостиной. Технологии LG Cinema 3D и Smart TV сделали это возможным!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/LG_Cinema_3D_TV_review-500x333.jpg&quot; alt=&quot;LG_Cinema_3D_TV_review&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А волшебный пульт Magic Motion и функция конвертации любого сигнала из 2D в 3D сделают просмотр старых любимых фильмов незабываемым. Узнайте больше о новых возможностях Cinema 3D и Smart TV от LG.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Дизайн&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Построен 42-дюймовый красавец на базе технологии боковой LED-подсветки.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2845-499x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2845&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;Традиционная глянцевая чёрная рамка корпуса окантована прозрачной каёмкой и смотрится очень стильно, а аналогично оформленная подставка с хромированной ножкой обеспечивает угол поворота в 60%.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2846-500x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2846&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;Кнопки управления – сенсорные, вынесенные на нижнюю правую область фронтальной панели.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2820-500x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2820&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;Пульт ДУ традиционно эргономичен и удобно лежит в руке.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2887-500x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2887&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;В целом, минималистичный дизайн 42LW4500 оставляет приятное впечатление и украсит любую гостинную.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Разъёмы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на минимальную толщину корпуса (всего 2,9см)&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2909-500x750.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2909&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;750&quot;/&gt;&lt;p&gt;набор разъёмов более чем достаточный – три HDMI, компонентный и композитный видеовходы, SCART, VGA и мини-джек для подключения компьютера, оптический аудиовыход и USB.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2839-500x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2839&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;На месте и слот для активации тюнера кабельного телевиденья.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Изображение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;42-дюймовая панель с разрешением 1920х1080 точек и откликом в 2,6 мс имеет матовое покрытие, что помогает избежать бликов и нежелательных отражений при просмотре в ярко освещённом помещении.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2930-500x275.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2930&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;275&quot;/&gt;&lt;p&gt;Стоит отметить и равномерность подсветки экрана, а это, как известно, «ахиллесова пята» многих ультратонких дисплеев. Улучшенные углы обзора позволяют смотреть ТВ практически с любого положения – затемнение картинки и искажение цветовой гаммы при этом сведено к минимуму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За обработку динамичных сцен отвечает новая технология MCI, благодаря которой частота обновления экрана составляет 400Гц. Такой высокий показатель говорит о том, что динамичные объекты, воспроизводимые на экране, не будут смазанными и за ними не будет тянуться «шлейф». Достигается это путём добавления дополнительных кадров в поток, а также благодаря характеристикам самой LED панели.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2935-500x279.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2935&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;279&quot;/&gt;&lt;p&gt;Несмотря на то, что 42LW4500 оснащён боковой, а не прямой светодиодной подсветкой, в нём всё равно предусмотрена система локального управления яркостью диодов, которая помогает улучшить глубину чёрного цвета на темных фрагментах изображения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для наиболее качественного просмотра дисков Blu-Ray предусмотрена поддержка режима 24p Real Cinema, при котором картинка с носителя выводится «кадр-в-кадр», что устраняет подёргивания на панорамных съёмках. Функция Intelligent Sensor сама позаботится о подстройке яркости изображения от условий освещённости, а профессионалы могут заняться тонкой калибровкой картинки – благо опций в меню для этого предостаточно, например, функция настройки изображения Picture Wizard II.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Однако главная изюминка 42LW4500 – применение новой технологии воспроизведения 3D-изображения под названием Cinema 3D. Если в прошлых продуктах LG применялись очки с активным затвором – достаточно увесистые, дорогие, и работающие от аккумуляторов, то в моделях этого года на их место пришли пассивные аналоги.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2953-500x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2953&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;Изображение для обоих глаз выводится на экран ТВ одновременно построчно благодаря поляризации экрана, а 3D картинка для правого и левого глаза объединяется с помощью таких же поляризованных линз новых 3D очков. В результате очки весят всего 16 г, не требуют питания и стоят очень недорого, так что покупка персональных аксессуаров на всех членов семьи и гостей теперь не подорвёт бюджет.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2936-499x285.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2936&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;285&quot;/&gt;&lt;p&gt;К преимуществам подобного решения можно отнести и полное отсутствие мерцания, что способствует меньшей нагрузке на глаза зрителя. Повысилась также яркость отображаемой картинки и углы обзора при просмотре 3D, а про пресловутый эффект перекрестных помех также можно забыть. К слову, аналогичная технология используется в современных 3D-кинотеатрах стандартов IMAX, Dolby 3D и прочих.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2943-500x288.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2943&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;288&quot;/&gt;&lt;p&gt;Тестовый просмотр 3D-фильмов подтвердил правильность перехода на данный тип воспроизведения 3D (с этого года все 3D-ТВ компании будут использовать данную технологию) – изображение сочное и яркое, и смотреть на картинку можно практически под углом (178 градусов) без какого-либо ухудшения объёмного эффекта. Нагрузка на зрение стала заметно ниже и двухчасовой фильм вполне можно просмотреть, не ощущая какого-либо дискомфорта.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2950-500x285.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2950&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;285&quot;/&gt;&lt;p&gt;Появилась в 42LW4500 и возможность конвертации 2D-изображения в 3D. При этом, конечно, качество выходящего 3D сигнала напрямую зависит от входящего 2D – нечестно будет сравнивать конвертируемый сигнал с Blu-ray носителя и аналоговый антенный сигнал, но в любом случае функция позволяет создать 3D картинку из любого 2D материала. Таким образом полностью решена проблема с 3D контентом, которого так недоставало в прошлом году.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2881-500x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2881&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;Теперь можно будет пересмотреть старые любимые фильмы «в объеме».&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Звук&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;За звуковое сопровождение в 42LW4500 отвечают два встроенных динамика по 10 Вт.&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;http://blog.lge.ua/wp-content/uploads/2011/05/IMG_2984-500x333.jpg&quot; alt=&quot;IMG_2984&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;/&gt;&lt;p&gt;Они вполне справятся с озвучиванием телетрансляций, да и диалоги фильмов передают открыто и разборчиво благодаря функции ClearVoice II. Предусмотрена и фирменная система псевдо-объёмного звучания под названием Infinite 3D Surround.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Медиафункции&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Встроенный медиаплеер перекочевал в 42LW4500 из моделей предыдущих серий и особых изменений не претерпел. Впрочем, он и без этого отличался «всеядностью» – с USB-носителя ТВ воспроизводит практически любой встречающийся в природе формат, включая видео высокой чёткости в MKV и DivX HD. Приятный бонус – поддерживаются и внешние файлы субтитров. А при наличии у вас 3D-фотокамеры (&lt;a href=&quot;#быть рынок такой узкий устройство&quot;&gt;такие устройства уже есть на рынке&lt;/a&gt;) становится доступным и просмотр 3D-фото.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственный минус – не декодируются аудиодорожки в DTS-формате, но смысла в их прослушивании на колонках ТВ немного, а любители мощного объёмного звука могут вывести DTS-саундтрек на отдельную систему домашнего кинотеатра через цифровой оптический аудиовыход.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В LG 42LW4500 нет доступа к интернет-функциям (их можно встретить в более дорогой серии LW650S с поддержкой платформы Smart TV, либо эту функцию можно добавить с помощью специального девайса – Smart TV upgrader), но со своей основной задачей – воспроизведением изображения как в 2D, так и в 3D, он справляется более чем умело. А доступная цена самого ТВ с 3D-очками (четыре пары идут в комплекте) наверняка поспособствует тому, что эта модель станет настоящим «3D-хитом».&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Поділитися із друзями&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/lg_electronics_blog_neformalnij_korporativnij_blog/2014-05-15-178</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/lg_electronics_blog_neformalnij_korporativnij_blog/2014-05-15-178</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 04:34:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор 3D-монитора ViewSonic VX2268wm</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Обзор 3D-монитора ViewSonic VX2268wm&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Добавил &lt;strong&gt;лекса&lt;/strong&gt; , 14 марта, 2010 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-01.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свое время ViewSonic – очень быстро откликнулась на выпуск компанией nVidia очков 3D Vision. Монитор Fuhzion VX2265wm был представлен одновременно с очками в январе прошлого года. В сентябре компания выпустила новую модель с поддержкой 120-герцовой развертки – ViewSonic VX2268wm и именно она попала на обзор в нашу редакцию. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От обычных ЖК-дисплеев ViewSonic VX2268wm отличается способностью генерировать два изображения – для правого и левого глаза. В очках nVidia 3D Vision используются ЖК-затворы, которые, при подаче напряжения, закрывают по очереди глаза игрока. Когда монитор формирует изображения для левого глаза, очки автоматически закрывают правый, и наоборот. Обманутый мозг «видит» трехмерную картинку. Кстат...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Обзор 3D-монитора ViewSonic VX2268wm&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Добавил &lt;strong&gt;лекса&lt;/strong&gt; , 14 марта, 2010 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-01.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свое время ViewSonic – очень быстро откликнулась на выпуск компанией nVidia очков 3D Vision. Монитор Fuhzion VX2265wm был представлен одновременно с очками в январе прошлого года. В сентябре компания выпустила новую модель с поддержкой 120-герцовой развертки – ViewSonic VX2268wm и именно она попала на обзор в нашу редакцию. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От обычных ЖК-дисплеев ViewSonic VX2268wm отличается способностью генерировать два изображения – для правого и левого глаза. В очках nVidia 3D Vision используются ЖК-затворы, которые, при подаче напряжения, закрывают по очереди глаза игрока. Когда монитор формирует изображения для левого глаза, очки автоматически закрывают правый, и наоборот. Обманутый мозг «видит» трехмерную картинку. Кстати, всего в &lt;a href=&quot;#монитор список&quot;&gt;списке мониторов&lt;/a&gt;, поддерживающих эту технологию, на данный момент есть пять моделей.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Плюсы:
&lt;/p&gt;&lt;li&gt;Частота обновления 120 Гц&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность работы с очками nVidia 3D Vision&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность выбора времени отклика 5-3-2 мс&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Неплохая TN+Film матрицы цветопередача &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Матовая поверхность дисплея&lt;/li&gt;
&lt;p&gt;Минусы:
&lt;/p&gt;&lt;li&gt;Недостаточно устойчивая ножка&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Небольшие углы обзора по вертикали&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монитор нельзя регулировать по высоте&lt;/li&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-03.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внешний вид и особенности&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О принадлежности монитора к серии 3D свидетельствует только логотип 3D Vision Ready на упаковке и поставляемый в комплекте кабель Dual Link DVI внутри. Наличие этого кабеля – главное, что нужно сделать в магазине при покупке. Работать без этого «шнурка» монитор будет, но никакого 3D не покажет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внешний вид ничем не отличается от других мониторов ViewSonic серии VX – тот же глянцевый корпус, тонкая рамка, та же плавная высокая ножка. Матовая поверхность дисплея – небольшой, но очень приятный плюс. Кнопки управления скрыты на нижнем ребре монитора но легко воспринимаются на ощупь. А вот синий светодиод на центральной кнопке включения мог бы быть и чуть менее ярким. В темной комнате его свет раздражает. Впрочем, проблема решается куском скотча. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-02.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из недостатков главный – потенциально невысокая устойчивость. 3D не терпит суеты – виной тому высокая изящная ножка. Если ViewSonic FuHzion VX2268wm просто поставить на стол, проблем нет. Но когда рядом приземляется прилетевший со шкафа шестикилограммовый кот, сердце ойкает, и рука тянется ловить падающее 3D. В общем, дисплею не помешала бы более надежная опора. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-07.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-06.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В режиме 60 Гц предусмотрена возможность выбора времени отклика – 3 мс в режиме Advanced 2 мс в режиме Ultrafast. Скорость прямо влияет на качество изображения, поэтому в режиме Ultrafast на экране видны артефакты. При переходе на частоту обновления 120 Гц монитор автоматически переходит на режим Advanced. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в монитор встроена пара маломощных динамиков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размеры – 509х440х203 мм, вес 5,8 кг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Беларуси ViewSonic VX2268wm продается в среднем за 500 долларов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очки nVidia 3D Vision&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очки синхронизируются с монитором через пирамидку инфракрасного передатчика. Передатчик работает от USB-порта и имеет дальность около 3 метров. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-04.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сами очки нельзя назвать красивыми и стильными, но внешний вид для них – не основной параметр. Главное ведь, чтобы «костюмчик сидел», а с этим все в порядке – в комплекте имеется пара резиновых насадок, которые помогут подогнать гаджет под нос любых форм и размеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настройка очень простая. ИК-передатчик втыкается в USB-порт, устанавливается специальная версия графических драйверов. Рекомендуем сразу же отказаться от драйверов идущих в комплекте и скачать свежие с сайта nVidia – потенциально избежите многих проблем. после установки «дров» следует пройти тест 3D-режима и в панели управления nVidia выставить глубину стереоэффекта (мы остановились на 12%). Перед тем как играть на левой дужке нужно нажать кнопку, чтобы очки настроились на ИК-передатчик. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-05.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не лишним будет напомнить, что пока технология 3D Vision работает только с одиночными видеокартами и парами в режиме 2-way SLI. Поддержка 3-way SLI еще только планируется. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очки могут автономно проработать до 40 часов, заряжаются через USB-порт, весят 50 граммов и продаются за 200 долларов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Безопасность &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Естественно, высокая частота обновления пригодится не только для 3D. В привычном плоском мире она также сказывается на картинке в лучшую сторону. Минимально приемлемой частотой обновления для мониторов считается 60 герц, но у глаза чувствительность выше. Глаз видит мерцание, которое уже не воспринимает мозг и, соответственно, устает. Опытные верстальщики легко отличают монитор частотой в 75 герц от монитора с частотой в 120 герц. Чем выше частота, обновления экрана, тем меньше вероятность того, что глаз заметит мерцание и отреагирует на него. Поэтому обновляющийся со скоростью 120 кадров в секунду ViewSonic FuHzion VX2268wm в плане безопасности для глаз лучше и комфортнее традиционных ЖК-мониторов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впечатления от игр&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пеерд тем как покупать диск с игрой стоит ознакомиться со &lt;a href=&quot;#который поддерживать список стереорежим&quot;&gt;списком игр, которые поддерживают стереорежим&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге мы остановились на Call of Duty: World At War, Batman: Arkham Asylum, Medieval 2 – Total War Kingdoms и King Bounty: Принцесса в доспехах. Первая пара – чистый экшн, вторая, соответственно, – пошаговая стратегия с тактическими real-time боями и RPG с тактическими пошаговыми боями a la Heroes of Might &amp;amp; Magic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что получилось? Если говорить кратко, 3D Vision идеально подходит для «беготни» и «стрелялок», но маловразумителен в пошаговых боях и RTS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/all/scr-cod2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Call of Duty: World At War – стереоэффект прекрасен. Картинка получает глубину, а игрок – желание подвигать головой, чтобы «заглянуть за угол». Последний раз подобные ощущения мы испытывали 16 лет назад, когда сели играть за первый трехмерный шутер – Quake. Есть мелкие недостатки. Во-первых, в настройках надо отключить некоторые «красивости». Во-вторых, прицел неприятно уезжает куда-то за заднюю крышку монитора и присутствует не только в самой игре, но также в меню и настройках. Чтобы избавиться от этого эффекта, необходимо отключить прицел в самой игре и включить специальный “стереоприцел” в настройках видеокарты/очков Nvidia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/all/scr-bat.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Batman: Arkham Asylum – очень красивая игра, прекрасный стереоэффект. Однако есть глобальный минус, связанный с драйверами нашей видеокарты – подстроить изображение так чтобы оно было четким в стереорежиме на все 100% не получается. Из-за этого картинка в очках выглядит слегка размытой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/all/scr-med.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medieval 2 – Total War Kingdoms – стереоэффект есть, но управлять игрой на стратегическом экране в 3D не очень неудобно. Иконки уезжают вдаль, также как и прицел в COD. Но если к прицелу еще можно приноровиться, то приспосабливаться к изменившемуся управлению в TWK желания не возникает. Во время сражений, если приблизить камеру на максимум, видно, как трехмерные гусары гоняются по полю за не менее трехмерными арбалетчиками. Симпатично. Проблема в том, что обычно игрок наблюдает за битвой с высоты птичьего полета – трехмерность в этом случае никаких плюсов не дает. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/all/scr-kb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;King Bounty: Принцесса в доспехах – при первом запуске стереоэффект проявлялся только в виде разложения картинки на красную и зеленую составляющие. При повторном запуске игра вывалилась в «синий экран». После этого понадобилось еще раз переустановить драйвера к очкам, и только тогда процесс пошел. Толку в этом, признаться, было немного, поскольку игрушка пошаговая, а модели монстров, деревьев и скал довольно простенькие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в стереорежиме требует привыкания – глаза поначалу устают быстрее обычного. Но на второй-третий день мозг осваивается с новой картинкой и пара часов игры уже совершенно не утомляют. Кроме того, яркость экрана во время игры в стереорежиме существенно ниже, чем в обычном – сказываются потери света в те моменты когда затворы очков закрыты. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вердикт&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итоговый комплект из монитора и очков обойдется примерно в 700 долларов. Имеет ли смысл покупать за эти деньги хороший монитор на матрице типа TN и интересный, но несколько недоработанный продукт? Предварительный ответ – да. А вот окончательный зависит от того, как часто и во что именно вы играете. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фанатам серии Total War и эльфам 80 уровня из World of Warcraft радости от покупки ViewSonic FuHzion VX2268wm и nVidia 3D Vision будет мало – это факт. Для того чтобы играть в обычные стратегии и MMORPG, гораздо логичнее купить популярный «домашний» ViewSonic VX2260wm, для просмотра фильмов – подойдет ViewSonic VLED221wm со светодиодной подсветкой, для работы с графикой ViewSonic VP2365wmb – на базе матрицы e-ips. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Специализация ViewSonic FuHzion VX2268wm и nVidia 3D Vision – игры жанра экшн и авто/авиа симуляторы. И вот здесь эта связка вне конкуренции. Согласимся с производителями: после того, как один раз попробовал стерео, играть в хороший шутер без 3D уже не интересно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://flashmodo.com/img/1024/monitor/monitor-ViewSonic-FuHzion-VX2268wm-08.jpg&quot; alt=&quot;3D-монитор ViewSonic VX2268wm и очки nVidia 3D Vision&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодарим белорусское представительство ViewSonic и лично Алексея Новика за предоставленные монитор и очки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;clear:both;&quot;&gt; Both comments and pings are currently closed. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comments are closed.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/obzor_3d_monitora_viewsonic_vx2268wm/2014-05-02-177</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/obzor_3d_monitora_viewsonic_vx2268wm/2014-05-02-177</guid>
			<pubDate>Fri, 02 May 2014 16:38:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Купить</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;
Купить 3D очки анаглиф
&lt;/strong&gt;
&lt;h1&gt;Купить 3d очки&lt;/h1&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Купить очки для 3D телевизоров LG, Samsung.&lt;br/&gt; На этой странице вы сможете &lt;strong&gt;купить 3D очки&lt;/strong&gt;, стерео-очки, очки 3-D, 3д.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Есть более дорогие 3d очки, к примеру &lt;strong&gt;поляризационные очки&lt;/strong&gt;. Стоит такое удовольствие не дёшево, но эффект получается как в кинотеатре. Нет никаких двоения, потери цветности. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Так-же у нас можно купить стерео и 3d очки.&lt;br/&gt; Мы продаём анаглифные стерео-очки в Москве, Санкт-Петербурге, Питере, по всей России.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;h2&gt;Анаглиф 3D очки&lt;/h2&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Для качественного и правильного просмотра изображения нужно &lt;strong&gt;купить 3D-очки&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt; Анаглиф произошло от греческого an?glyphos , что значит рельефный. Это метод, при котором получают стереоэффект простой стерео пары, т.е. обычных изображений с помощью цветового кодирования этих изображений, и предназначенных для левого и, естественно, для правого глаза.&lt;br/&gt; Чтобы получить ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;
Купить 3D очки анаглиф
&lt;/strong&gt;
&lt;h1&gt;Купить 3d очки&lt;/h1&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Купить очки для 3D телевизоров LG, Samsung.&lt;br/&gt; На этой странице вы сможете &lt;strong&gt;купить 3D очки&lt;/strong&gt;, стерео-очки, очки 3-D, 3д.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Есть более дорогие 3d очки, к примеру &lt;strong&gt;поляризационные очки&lt;/strong&gt;. Стоит такое удовольствие не дёшево, но эффект получается как в кинотеатре. Нет никаких двоения, потери цветности. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Так-же у нас можно купить стерео и 3d очки.&lt;br/&gt; Мы продаём анаглифные стерео-очки в Москве, Санкт-Петербурге, Питере, по всей России.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;h2&gt;Анаглиф 3D очки&lt;/h2&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Для качественного и правильного просмотра изображения нужно &lt;strong&gt;купить 3D-очки&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt; Анаглиф произошло от греческого an?glyphos , что значит рельефный. Это метод, при котором получают стереоэффект простой стерео пары, т.е. обычных изображений с помощью цветового кодирования этих изображений, и предназначенных для левого и, естественно, для правого глаза.&lt;br/&gt; Чтобы получить эффект нужно пользоваться 3d очками, в них вместо диоптрийных стёкол вставляют специальные светофильтры: для правого глаза — синий или голубой, для левого глаза — красный.Каждый глаз принимает изображение в противоположном цвете.Потому как стереоизображение это комбинация изображений стереопары.&lt;br/&gt; Сейчас очки анаглиф 3д можно купить практически в любом магазине, связанном с техникой, электроникой. &lt;br/&gt; При старых методах, когда использовали съёмочные светофильтры, а плёнки изображения для левого и правого глаза воспроизводились или печатались в качестве проекции как единое-целое изображение, или же два изображения попадали на одну пленку через специальные светофильтры. Одно из них пропускалось, как правило, через красный фильтр, а другое же через контрастирующий фильтр цвета которго были зеленый, синий или же бирюзовый.&lt;br/&gt; В наше время можно имитировать работу цветовых фильтров с пользуясь специальными компьютерными программами. За основу, как правило, берут по паре цветовых и монохромных изображений. С семидесятых годов свою запатентованную систему, которая называлась &quot;Дип вижн&quot;, предложил Стивен Гибсон. В ней используют бирюзовые фильры вместо зеленых фильтров, чем достигается лучшее видение цвета.&lt;br/&gt; Потому , что цвета покрывают большую часть видимого спектра. Больше всего искажению подлежит красный цвет. Он выглядит почти чёрным, а меньше - зелёный. Основные программы для создания анаглифов можно найти в профессиональном и популярных программных обеспечениях, таких как например, в StereoPhoto Makerв или в Adobe Photoshop, так же Blender.&lt;br/&gt; Вот только в руководствах инструкций по их созданию не приводится, но их с успехом можно найти на различных сайтах, которые предлагают инструкции по 3D-графике для программ Adobe Photoshop.&lt;br/&gt; Все дело в том, что цвет для каждого из глаз ставится в RGB , а если очки red/cyan, тогда розовая картинка будет раздваиваться на два глаза, так как в RGB розовый значит - red+blue, а cyan=blue+green. Но есть достаточно простые и дешёвые программы для создания анаглифов, которые можно скачать, заказать, купить. Есть, например, бесплатная программа StereoPhoto Maker, с помощью которой можно создать анаглиф хорошего качества.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Так-же есть такие вещи как шлем виртуальной реальности. Стоит он дешевле чем обойдётся вам система для поляризационные 3d очки, но это система для единоличников. &lt;br/&gt;
3d очки анаглиф очень популярный способ для просмотра стереофильмов. Поэтому стоит задуматься об их покупке. Для того, чтобы было очень хорошее изображение при просмотре стереофильма нужны только анаглиф очки 3д и минимум знаний, что бы определить какой фильр нужен для каждого глаза и есть ли совпадение оттенков стереоизображения и очков. Так как в изображении разделение цветов идет за счет фильтрации.&lt;br/&gt;
Самый дешёвый способ это анаглифные 3d очки. Вы можете &lt;strong&gt;купить очки 3d&lt;/strong&gt; на сумму от 30 рублей. С помощью данных &lt;strong&gt;3d очков&lt;/strong&gt; вы сможете смотреть &lt;strong&gt;стерео&lt;/strong&gt; фильмы, стерео картинки, играть в &lt;strong&gt;стерео&lt;/strong&gt; игры. Согласитесь, дёшево. Самые лучшие это красно-синие анаглиф 3D очки. Они требуются чаще всего и конечно их можно заказать прямо сейчас.&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/kupit/2014-04-26-176</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/kupit/2014-04-26-176</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 01:39:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2012 итальянский защитные очки очки модельер очки</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Краткие сведения&lt;/h2&gt; Место происхождения: Кита (материк) Фирменное наименование: zhifu Номер Модели: очки - 56 Тип: Солнечные очки способа Объективы материальные: Смола Материал рамки: смола Время: Женщины Атрибут объективов оптически: поликарбонат Цвет объективов: пурпурный красный Цвет рамки: пурпурный красный стиль: 2012 итальянский защитные очки очки модельер очки материал: пластиковые мешок: 40 шт поставить: обслуживание oem логотип: любой логос можно настроить цена: конкурентоспособная упаковка: 1pc/opp, 12pcs/box, 300 шт/коробка &lt;h2&gt;Подробности Упаковки&lt;/h2&gt; Подробности Упаковки: 1pc/opp, 12pcs/box, 300 шт/коробка, или может согласно вашему запросу &lt;p&gt;2012 итальянский защитные очки очки модельер очки, дизайнер очки moq: 40 шт у 5 цветов oem обслуживание&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;один - остановить модные аксессуары все дни вместе с вами!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;2012 итальянский защитные очки eyewear модельер очки, дизайнер очки&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;мешок: 40 шт у 5 ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Краткие сведения&lt;/h2&gt; Место происхождения: Кита (материк) Фирменное наименование: zhifu Номер Модели: очки - 56 Тип: Солнечные очки способа Объективы материальные: Смола Материал рамки: смола Время: Женщины Атрибут объективов оптически: поликарбонат Цвет объективов: пурпурный красный Цвет рамки: пурпурный красный стиль: 2012 итальянский защитные очки очки модельер очки материал: пластиковые мешок: 40 шт поставить: обслуживание oem логотип: любой логос можно настроить цена: конкурентоспособная упаковка: 1pc/opp, 12pcs/box, 300 шт/коробка &lt;h2&gt;Подробности Упаковки&lt;/h2&gt; Подробности Упаковки: 1pc/opp, 12pcs/box, 300 шт/коробка, или может согласно вашему запросу &lt;p&gt;2012 итальянский защитные очки очки модельер очки, дизайнер очки moq: 40 шт у 5 цветов oem обслуживание&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;один - остановить модные аксессуары все дни вместе с вами!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;2012 итальянский защитные очки eyewear модельер очки, дизайнер очки&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;мешок: 40 шт у 5 цветов&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;обслуживание oem&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;о компании&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;strong/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;1. у нас любой дизайн или пластиковые части и поставки на рынке как процесс подготовки. то в соответствии с: акриловые, коробка коробки, бумаёники, для установки, детей, мешки, крышки, браслет, стаканы и др.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;2. все наши продукты может быть никель, бессвинцовый и низкий кадмий, просто сообщите нам об этом можно узнать.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;3. специальная конструкция и размеры имеющиеся&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;4. отвечают всем по отличное качество&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;5. системы, красный или чтобы obm обслуживание системы.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;продукты описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;цвет&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 2012 стекло зеркало стекло eyewear одеёды белый цепи, мода цепи&lt;/p&gt;&lt;p&gt;мешок&lt;/p&gt;&lt;p&gt;40 шт&lt;/p&gt;&lt;p&gt;материал&lt;/p&gt;&lt;p&gt; plastic&lt;/p&gt;&lt;p&gt;логотип&lt;/p&gt;&lt;p&gt;любой логотип можно получить&lt;/p&gt;&lt;p&gt;цвет&lt;/p&gt;&lt;p&gt;более доступными&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;сертификации&lt;/strong&gt;&lt;strong/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;наша компания утвержденных alibaba третий участник сертификации продукции и торговой оценке и наша компания поставщик золота.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;условия оплаты&lt;/strong&gt;&lt;strong/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;но на цены exw цены, цены fob или cif цены, как на заказчика требование.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;для подтверждения заказа&lt;/strong&gt;&lt;strong/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;/и форм и форм 30% перед продукцией или на счет цены на борьбе с работы за счет/др. при морских перевозках&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;как в упаковке:&lt;/strong&gt;&lt;strong/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;1) от двери до двери&quot; с курьером в порядке. на тнт, fedex, ибп, пола, сэм, и т.д. во все страны&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;2) воздушным или морским путем на основе отметил экспедитор не более четырех автомобилей у нас.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;3), можно получить не самые дешевые пересылки корабль товары к вашему указал разъем для.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;не потерять ни высокие возможности для бизнеса! свяжитесь с нами непосредственно в настоящее время!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://i03.i.aliimg.com/simg/single/icon/placeholder_100x100.png&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i00.i.aliimg.com/img/pb/334/415/473/473415334_189.jpg&quot; alt=&quot;2012 итальянский защитные очки очки модельер очки&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i03.i.aliimg.com/simg/single/icon/placeholder_100x100.png&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i01.i.aliimg.com/img/pb/335/415/473/473415335_426.jpg&quot; alt=&quot;2012 итальянский защитные очки очки модельер очки&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i03.i.aliimg.com/simg/single/icon/placeholder_100x100.png&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i01.i.aliimg.com/img/pb/336/415/473/473415336_061.jpg&quot; alt=&quot;2012 итальянский защитные очки очки модельер очки&quot;/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/2012_italjanskij_zashhitnye_ochki_ochki_modeler_ochki/2014-04-26-175</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/2012_italjanskij_zashhitnye_ochki_ochki_modeler_ochki/2014-04-26-175</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 01:35:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смотреть онлайн Титаник 2 / Titanic II (2010)</title>
			<description>&lt;p&gt;[2013-07-12 01:29:09] Да, этот фильм и рядом не стоял с первым, настоящим &quot;Титаником&quot;. Но смотреть можно, хотя бы не было отвращения при просмотре, в отличие от других фильмов этой студии. Для тех, кто не знает - этот фильм снят студией &quot;Asylum&quot;, которая снимает дешёвые версии знаменитых фильмов. Данный фильм - как бы косвенное продолжение &quot;Титаника&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Настоящий &quot;Титаник&quot; я в прошлом году смотрел в кинотеатре в 3D, недавно пересмотрел дома в анаглифной 3D-версии (через красно-синие очки), это один из моих любимых фильмов. Он снят на реальных событиях, и показывает великую катастрофу, произошедшую в 1914 году, и одновременно показывает очень трогательную историю любви и трагичной разлуки. Это один из настоящих мировых шедевров.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; События данного фильма происходят в наше время, и идея этого фильма - продолжить события оригинала и показать, как спустя 100 лет происходит нечто похожее на давнюю трагедию. Смотреть этот фильм было более-менее интересно, и сама идея неплох...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;[2013-07-12 01:29:09] Да, этот фильм и рядом не стоял с первым, настоящим &quot;Титаником&quot;. Но смотреть можно, хотя бы не было отвращения при просмотре, в отличие от других фильмов этой студии. Для тех, кто не знает - этот фильм снят студией &quot;Asylum&quot;, которая снимает дешёвые версии знаменитых фильмов. Данный фильм - как бы косвенное продолжение &quot;Титаника&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Настоящий &quot;Титаник&quot; я в прошлом году смотрел в кинотеатре в 3D, недавно пересмотрел дома в анаглифной 3D-версии (через красно-синие очки), это один из моих любимых фильмов. Он снят на реальных событиях, и показывает великую катастрофу, произошедшую в 1914 году, и одновременно показывает очень трогательную историю любви и трагичной разлуки. Это один из настоящих мировых шедевров.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; События данного фильма происходят в наше время, и идея этого фильма - продолжить события оригинала и показать, как спустя 100 лет происходит нечто похожее на давнюю трагедию. Смотреть этот фильм было более-менее интересно, и сама идея неплохая, но фильм слишком простой - нет в нём ни особого смысла, ни любовной истории, ни спецэффектов. Просто фильм-катастрофа. Может, он бы понравился большему количеству людей, если бы его не представили, как продолжение Шедевра.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Рейтинг IMDB - 1,8 из 10. Ну это уж слишком жёстко, зачем так категорично критиковать. У студии &quot;Asylum&quot; есть творения намного хуже этого - например, &quot;Путешествие в страну динозавров&quot;, или &quot;Непристойное кино&quot;. Вот где дебилизм и бездарность. А этот фильм ещё можно глянуть разок. &lt;br/&gt; Кстати, смотрел в качестве высокой чёткости - так вообще неплохо смотрится. 7 из 10.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/smotret_onlajn_titanik_2_titanic_ii_2010/2014-04-16-174</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/smotret_onlajn_titanik_2_titanic_ii_2010/2014-04-16-174</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 17:46:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коммуникатор Sony Xperia Tipo Dual (ST21i2) Serene Black (дефект упа�</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коммуникатор Sony Xperia Tipo Dual (ST21i2) Serene Black (дефект упаковки)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
Тип
смартфон/коммуникатор
Стандарт связи
GSM 900/1800/1900, 3G
Платформа
Android 4.X
Операционная система
Android 4.0
Управление
навигационная клавиша
Тип корпуса
классический
Материал корпуса
пластик
Поддержка 2 SIM-карт
есть
Тип дисплея
TFT
Тип сенсорного дисплея
мультитач, емкостный
Диагональ дисплея
3.2 &quot;
Разрешение дисплея
320x480 Пикс.
Фотокамера
3.2 Мпикс.
Разрешение фотокамеры
2048x1536 Пикс.
Разрешение видео
640x480 Пикс.
Аудио
MP3, WAV, FM-радио
Тип мелодий
полифонические, MP3-мелодии
Процессор
Qualcomm MSM7225AA, 800 МГц
Объем оперативной памяти
512 Мб
Объем встроенной памяти
2560 Мб
Поддержка карт памяти
microSD (TransFlash), объемом до 32 Гб
Тип аккумулятора
Li-Ion
Емкость аккумулятора
1500 мАч
Время разговора
5 ч
Время ожидания
350 ч
Интерфейсы
USB, Wi-Fi, Bluetooth
Зарядка от USB
есть
Разъем для наушников
3.5 мм
Доступ в интернет
WAP, GPRS, EDGE, HSDPA, ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коммуникатор Sony Xperia Tipo Dual (ST21i2) Serene Black (дефект упаковки)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
Тип
смартфон/коммуникатор
Стандарт связи
GSM 900/1800/1900, 3G
Платформа
Android 4.X
Операционная система
Android 4.0
Управление
навигационная клавиша
Тип корпуса
классический
Материал корпуса
пластик
Поддержка 2 SIM-карт
есть
Тип дисплея
TFT
Тип сенсорного дисплея
мультитач, емкостный
Диагональ дисплея
3.2 &quot;
Разрешение дисплея
320x480 Пикс.
Фотокамера
3.2 Мпикс.
Разрешение фотокамеры
2048x1536 Пикс.
Разрешение видео
640x480 Пикс.
Аудио
MP3, WAV, FM-радио
Тип мелодий
полифонические, MP3-мелодии
Процессор
Qualcomm MSM7225AA, 800 МГц
Объем оперативной памяти
512 Мб
Объем встроенной памяти
2560 Мб
Поддержка карт памяти
microSD (TransFlash), объемом до 32 Гб
Тип аккумулятора
Li-Ion
Емкость аккумулятора
1500 мАч
Время разговора
5 ч
Время ожидания
350 ч
Интерфейсы
USB, Wi-Fi, Bluetooth
Зарядка от USB
есть
Разъем для наушников
3.5 мм
Доступ в интернет
WAP, GPRS, EDGE, HSDPA, HSUPA, email POP/SMTP, email IMAP4, HTML
GPS-приемник
есть
Размеры
57x103x13 мм
Вес
99 г
&lt;p&gt;
Вы можете &lt;a&gt;оставить свой отзыв&lt;/a&gt;, отправить нам
&lt;a style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;сообщение об ошибке&lt;/a&gt;
в товаре, а также подписаться на
уведомление о новых отзывах о товаре. &lt;br/&gt;Как только появится новый отзыв о данном товаре, сайт автоматически проинформирует
Вас об этом по электронной почте. &lt;a&gt;Подписаться на отзывы&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Отзывы о Коммуникатор Sony Xperia Tipo Dual (ST21i2) Serene Black (дефект упаковки)&lt;/h2&gt;
К сожалению, о товаре «Коммуникатор Sony Xperia Tipo Dual (ST21i2) Serene Black (дефект упаковки)» ещё не оставлено ни одного отзыва. Вы можете &lt;a&gt;стать первым&lt;/a&gt;!
&lt;p&gt;Оставить отзыв&lt;/p&gt;
Уважаемый посетитель, все отзывы появляются на сайте после их просмотра модератором. Все поля являются обязательными.
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарантия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На &lt;strong&gt;Коммуникатор Sony Xperia Tipo Dual (ST21i2) Serene Black (дефект упаковки)&lt;/strong&gt; действует официальная гарантия &lt;strong&gt;SONY&lt;/strong&gt; сроком &lt;strong&gt;1 год&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все товары, реализуемые интернет-магазином, являются абсолютно новыми и имеют
срок гарантийного обслуживания в сервисных центрах производителей. Покупатели,
приобретающие цифровое фото и видео, периферийные устройства, коммуникаторы
или другую технику в нашем магазине, вместе с товаром получают кассовый чек и
гарантийный талон с печатью нашего магазина.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;#подробный&quot;&gt;Подробнее&lt;/a&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 10px;&quot;&gt;
Уважаемые покупатели, обращаем Ваше внимание на то, что описание товара на сайте носит информационный характер и может
отличаться от описания, представленного в технической документации производителя SONY. Убедительно просим
Вас при покупке проверять наличие желаемых функций и характеристик.
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/kommunikator_sony_xperia_tipo_dual_st21i2_serene_black_defekt_upa/2014-04-15-173</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/kommunikator_sony_xperia_tipo_dual_st21i2_serene_black_defekt_upa/2014-04-15-173</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 06:38:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как проходила работа над фильмом «Трон: Наследие�</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настоящее 3D, performance capture, фотореалистичная анимация… Прошло 28 лет, прежде чем «Трон» выполнил свои обещания.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/tronbrig.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;Но теперь любимец Comic-Con&apos;овской публики готов оставить далеко позади даже «Аватар». «У нас планка задрана гораздо выше», — утверждает режиссер &lt;a href=&quot;#джо коcински&quot;&gt;Джо Коcински&lt;/a&gt; В 1982 году &lt;a href=&quot;#лисбергер стивен&quot;&gt;Стивену Лисбергеру&lt;/a&gt;, многострадальному режиссеру «Трона», сообщили по телефону печальную новость (притом уже далеко не первую). Его смелый научно-фантастический фильм оказался не очень хорошо принят публикой, не оценившей странную концепцию людей, заключенных в оболочку компьютерных программ, если точнее, аркадных видеоигр. В результате проект, прихрамывая, покинул бокс-офис, даже не собрав культ фанатов-последователей. Лисбергер был уверен, что он создал технологию будущего — сочетание традиционных съемок с компьютерной анимацией. Но в...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настоящее 3D, performance capture, фотореалистичная анимация… Прошло 28 лет, прежде чем «Трон» выполнил свои обещания.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/tronbrig.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;Но теперь любимец Comic-Con&apos;овской публики готов оставить далеко позади даже «Аватар». «У нас планка задрана гораздо выше», — утверждает режиссер &lt;a href=&quot;#джо коcински&quot;&gt;Джо Коcински&lt;/a&gt; В 1982 году &lt;a href=&quot;#лисбергер стивен&quot;&gt;Стивену Лисбергеру&lt;/a&gt;, многострадальному режиссеру «Трона», сообщили по телефону печальную новость (притом уже далеко не первую). Его смелый научно-фантастический фильм оказался не очень хорошо принят публикой, не оценившей странную концепцию людей, заключенных в оболочку компьютерных программ, если точнее, аркадных видеоигр. В результате проект, прихрамывая, покинул бокс-офис, даже не собрав культ фанатов-последователей. Лисбергер был уверен, что он создал технологию будущего — сочетание традиционных съемок с компьютерной анимацией. Но вот позвонили из Киноакадемии: им очень жаль, но фильм дисквалифицирован из категории «Лучшие спецэффекты». За жульничество.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Они думали, что аниматоры вводили какой-то код, а на выходе получали кадры, — смеется Джо Косински, режиссер долгожданного сиквела »Трона«. — И решили, что тут не нужно какое-то мастерство или талант».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все эти модельщики и кукольники, мастера клея и проволоки, смотрели на глянцевый круговорот пикселей: ошеломленные, раздраженные, может быть, даже немного обеспокоенные…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/tronorig.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;«Это не визуальные эффекты, это не наше ремесло, это не имеет к нам никакого отношения», — изображает их Эрик Барба, недоверчиво покачивая головой. Он отвечает за визуальные эффекты на съемках «Трона: Наследие», и он же стоял за путешествием Брэда Питта назад во времени, от морщинистого старика до ангельского младенца, в &lt;a href=&quot;#«загадочный бенджамин история&quot;&gt;«Загадочной истории Бенджамина Баттона»&lt;/a&gt;. За которое, кстати, получил «Оскар».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«И кто же выиграл в тот год?» — интересуется Косински.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Наверное, »Инопланетянин«, — задумчиво говорит Косински, — за все эти модели, созданные на ILM, да?»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Оскар» действительно отправился к «Инопланетянину» и был с благодарностью принят Карло Рамбальди, Дэннисом Мьюреном и Кеннетом Смитом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Стив слишком сильно опередил свое время, — вздыхает Косински. — Слишком сильно».&lt;br/&gt;2008 год, Comic-Con в Сан-Диего. Заканчивалась длинная утренняя презентация «Ведьминой горы» от студии Disney. Толпа с удовольствием наслушалась острот Дуэйна Джонсона, но теперь людям хотелось размяться и воспользоваться благами внеземной цивилизации. Однако прежде чем зрители успели покинуть душный зал «H», началась следующая — не анонсированная — презентация. Гудящий рой снова расселся на местах: на сцену вышли Косински и продюсер &lt;a href=&quot;#бэйль шон&quot;&gt;Шон Бэйли&lt;/a&gt;. Выключился свет, и они продемонстрировали публике трейлер — точнее, две с половиной минуты пробного материала из сиквела «Трона».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/svetocycles.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;Светоциклы мчатся по неоновому миру «Трона» — знакомому, но гораздо более зрелищному: в облаках вспыхивают зловещие молнии; на горизонте виднеется огромный светящийся собор; байки, утробно урча, преодолевают туннели, препятствия и спиральные виражи; из динамиков доносится раскатистый гул мощных моторов; в кристально-белом «кубриковском» пентхаузе появляется постаревший, заросший бородой Джефф Бриджес; и, наконец, злой байкер, одетый в костюм с полосами неоново-оранжевого цвета, открывает свое лицо… и это снова Джефф Бриджес, но невероятно помолодевший.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Толпа вне себя от восторга. Уже через несколько минут по интернету разнеслась новость о том, что только что показали самую крутую вещь во Вселенной. «В Disney многим рисковали, когда шли на этот шаг, — признает Косински. — Показать пробный материал зрителям — этим зрителям! — такого просто никто никогда не делал».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все эти годы к сиквелу «Трона» пытались подступиться. Лисбергер порывался выполнить свое обещание. Появлялись и исчезали сценарии. Некоторые идеи были реализованы в 14 игровых адаптациях; по меньшей мере аркадный автомат «Трон» был назван «игрой года» в 1983-м. Ходили слухи, что к сиквелу присматривается студия Pixar. «Насколько я знаю, — говорит Бэйли, — были черновые варианты в конце 90-х и начале 2000-х. Я заинтересовался этим вопросом в 2004-2005 году и, к счастью, встретил Джо». Они работали с рядом сценаристов, и у них начали появляться кое-какие идеи.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/tronjoe.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;В Disney оценили задумку, но были не готовы так сразу отдать 200 миллионов долларов на съемки сиквела давно забытого фильма 1982 года. «Докажите, что нам это нужно», — потребовала студия. Тогда Косински собрал команду — позже из нее образовалось креативное подразделение съемочной группы «Трона» — и снял визуальное демо. Создатель новаторских рекламных роликов, Косински знал, как продать товар за две минуты. Вплоть до четверга перед самим Comic-Con Disney не собирались ничего показывать. Сказать по правде, они бы с легкостью позволили очередной попытке перезапуска «Трона» благополучно кануть в Лету. Но затем увидели захватывающий ролик Косински — и были в восторге. После этого на студии согласились показать его на Comic-Con, чтобы узнать реакцию зрителей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Краткая история видеоигр в мире «Трона» &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия Bally Midway не теряла времени даром, и в 1982 году выпустила игровой автомат Tron, привлекавший внимание своим мерцающим джойстиком. Однако его странный набор мини-игр едва ли можно было назвать увлекательным. «Discs of Tron» 1983 года была существенным шагом вперед — динамичная трехмерная версия игры «пилота» из фильма. Набиравшая обороты индустрия домашних видеоигр подарила миру множество спиноффов, некоторые из которых, вроде «Vectron» на ZX Spectrum, были весьма неплохи. К сожалению, официальные игры по мотивам создавались для платформ типа Intellivision с разрешением экрана примерно как у телефонов Nokia 90-х годов. Сюда относится, например, бестолковая игра «Tron: Solar Sailer», где нужно было стрелять по координатной сетке, причем, чтобы поиграть в нее, необходимо было приобрести дорогой голосовой модуль. На протяжении двадцати лет по понятным причинам ничего нового не выпускалось, вплоть до «Tron 2.0». В озвучке этого шутера от первого лица принимали участие Брюс Бокслейтнер и Синди Морган, а в разработке дизайна — сам Сид Мид. В результате получилась первая игра, которой удалось ухватить атмосферу подлинного «Трона». Но даже ее затмил неожиданный выход в этом году игры «Space Paranoids». Запущенная в рамках вирусной кампании «Трона: Наследия», она преподнесла настоящий подарок фанатам, ждавшим почти 30 лет. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Успех был ошеломительный, — улыбается Бэйли. — Можно сказать, что именно в этот момент нам дали зеленый свет. Помню, я думал: »Если зал примет нас хорошо, мы сделаем этот фильм. Если нет, мы пропали«».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Июнь 2010 года. Мы в офисном здании Tribeca West, Санта-Моника, где находится производственный отдел «Трона: Наследие», на удивление многолюдный (сверху еще расположились Майкл Манн и Оливер Стоун). Косински — высокий, стройный, одетый в простые джинсы и джемпер — выступает в роли хозяина. Вежливый, сухой и чертовски смышленый, он полная противоположность режиссерам военного образца вроде Майкла Бэя. Он демонстрирует нам уменьшенные модели (выставленные рядом с непременным постером оригинального «Трона» 1982 года), миниатюрные сооружения из клея и проволоки: Тронный Корабль, Рекогнайзер, залы для игр и клуб «Конец строки» с крошечной фигуркой Лисбергера, исполняющего камео бармена.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Он продюсер этого фильма, — говорит молодой режиссер о своем предшественнике. — Это было для меня очень важно. Это его мир. И фигурка ему тоже понравилась».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все начинается в реальном мире, где молодой Сэм Флинн (&lt;a href=&quot;#гарретта хедланда&quot;&gt;Гарретт Хедланд&lt;/a&gt;) встречает Алана Брэдли (также известного как Трон) в исполнении Брюса Бокслайтнера. Его отец, Кевин Флинн (&lt;a href=&quot;#бриджес&quot;&gt;Бриджес&lt;/a&gt;), пропал двадцать лет назад, и недавно с отключенной телефонной линии пришло загадочное сообщение. Мы видим «Аркаду Флинна»; древние игровые автоматы размером с холодильник стоят забытые. Когда Сэм включает игру, раздается милая уху цифровая трель из 80-х. «Мы все еще спорим из-за авторских прав на некоторые из автоматов, — шепчет Косински. — Я хочу использовать настоящие, знаменитые игры вроде »Змейки«». За игрой «Трон» обнаруживается тайная комната… затем мы оказываемся в мире Трона: Сэм в кожаном костюме со светящимися голубыми прожилками сражается на неоновых дисках. Стеклянные многоугольники под игроками разлетаются на осколки, диски со свистом рикошетят мимо нас — в 3D это будет нечто. За яростной схваткой наблюдает, сгорбившись в своем Тронном Корабле, злодей Клю… 31-летний Джефф Бриджес.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Было что-то такое в оригинальном фильме, — говорит Косински, поворачиваясь к постеру. — Конечно, некоторые моменты смотрелись не ахти. Но из него можно почерпнуть много архитектурных идей. Эти вещи воспроизводились десятки раз в фильмах вроде »Матрицы«, и сегодня люди понимают их гораздо лучше. В 1982 году зрителей это не зацепило, но сегодня онлайновая личность — это вторая натура. Я всегда знал, что можно снять действительно классную версию этого фильма».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/tronbar.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;Июнь прошлого года: мы в Ванкувере, на студии Canadian Motion Picture Park. 64-дневные съемки «Трона: Наследие» подходят к середине; пост- продакшн будет длиться 68 недель. Из-за массивной двери льется попклиповое свечение, поток кубриковской роскоши — это клуб «Конец строки». В баре ослепительно сияет радиоактивная выпивка — сине-белые бутылки цифрового бухла; на танцполе воспроизводятся запрограммированные световые эффекты — на самом деле это огромный светодиодный экран, встроенный в пол под защитным стеклом. Здесь, на цифровых небесах, кипит ночная жизнь мира программ.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот Лисбергер, которому явно не по себе в белой пижаме, стоит за барной стойкой, а вот &lt;a href=&quot;#майкл шина&quot;&gt;Майкл Шин&lt;/a&gt;, похожий на хромированного Безумного Шляпника, который играет подозрительного владельца заведения по имени Кастор. Сэм пришел сюда в поисках ответов. В компании загадочной Куорры (&lt;a href=&quot;#оливия уайлд&quot;&gt;Оливия Уайлд&lt;/a&gt;) он ищет своего пропавшего отца. И раз уж это бар, здесь никак не обойтись без драки. Каскадеры в Трон-костюмах репетируют кунг-фу, прежде чем надеть затемненные шлемы. Косински любит определять свой фильм как вестерн.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разве эти декорации не должны возникнуть на жестком диске в стадии постпродакшна? «Я не хотел, чтобы фильм выглядел как компьютерная графика, — говорит Косински, которому нравится это противоречие: для съемок сцен, происходящих внутри жесткого диска, используются павильоны канадской студии. — Миру Трона нужны законы. Мы старались делать все как можно более правдоподобным с точки зрения физики. Это мир, который существовал на сервере внутри »Аркады Флинна« на протяжении двадцати лет и развивался сам по себе, оттачивая точность симуляции, становясь все более и более реалистичным. Мы использовали стекло, бетон, металл: я хотел, чтобы мир воспринимался так, будто он снят, а не создан».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Косински не из числа обычных режиссеров-вундеркиндов. Выпускник Архитектурной школы Колумбии, он продолжает в качестве старшего преподавателя читать лекции по трехмерному моделированию и графике. Вместо проектирования небоскребов он занялся созданием телевизионных рекламных роликов и прославился своим меланхоличным футуризмом — посмотрите, например, его ролик «Les Jumelles» для Nike или промо игры «Gears of War». До «Трона» Косински претендовал на режиссерское кресло в ремейке антиутопии «Бегство Логана».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Он один из самых технологически продвинутых людей в индустрии, — говорит Бэйли. — При этом у него творческое прошлое — он художник». И еще его особо рекомендовал Дэвид Финчер. Режиссер «Бойцовского клуба» сыграл важную роль в переезде Косински в Лос-Анджелес; так что не случайно главным оператором на съемках «Трона: Наследие» выступает давний партнер Финчера, чилиец Клаудио Миранда, а за спецэффекты отвечает его любимый мастер Эрик Барба. Сам Финчер помогает замечаниями. «Он видел черновой монтаж, — кивает Косински, — и дал мне несколько хороших советов».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Архитектурное образование помогает режиссеру тщательно выстроить съемочный процесс. В его «Троне» все досконально исследовано и доведено до правдоподобия. Здесь действует гравитация и закон сохранения импульса, метеорологические явления будоражат мрачные небеса: этот мир движется от компьютерной графики в сторону реальной жизни, символически повторяя развитие самих спецэффектов — стремление к реализму.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Мы не сохранили графику оригинального »Трона«, но дизайн остался прежним», — говорит Косински, вдохновленный тем, что Лисбергер тоже привлек к созданию своего мира «вневременные» таланты футуриста Сида Мида и французского комиксиста Мебиуса — создателей мира «Бегущего по лезвию». Имея Лисбергера в качестве продюсера, он получил доступ к их оригинальным эскизам. Тем, которые отвергли как «слишком сложные». Взять, например, светоциклы. В концепте Мида изображена открытая кабина — человек и машина, соединенные в одно целое. Но мощности процессоров 1982 года не хватало на отрисовку полигонов человеческой фигуры. Косински вернул идею к жизни — байкеры прыгают головой вперед, оставляя за собой яркий след, и в воздухе включают зажигание, после чего светоцикл материализуется вокруг них. Новые костюмы, вроде тех, что мы сейчас видим на извивающихся каскадерах, тоже основаны на эскизах к первой части. Лисбергер использовал «микросхемы» Мебиуса, Косински взял неоновые гидрокостюмы Мида — и добавил им стильности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/tronsuits2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;Еще он добавил немного Кубрика. Тысячелетнее (в игровом летоисчислении) убежище Кевина Флинна — омаж внеземной «комнате», которой заканчивается «Космическая одиссея 2001». «Считается, что это попытка »монолита« воспроизвести обстановку, в которой живет человек в реальном мире, — определенно, у Косински есть своя теория насчет загадок Кубрика, — эквивалент клетки или колеса для хомяков». Что касается «Трона», здесь комната Флинна отражает попытку создать реальный мир из строительного материала мира Трона: стекла, камня и бетона. Вычурный викторианский обеденный стол выполнен из прозрачного материала, а камин белый, как снег. Косински описывает завораживающую сцену, где раскрывается его любимая тема «пользователи против программ»: в ней Клю, обнаружив убежище, заинтригован этими «безделушками, как в человеческом жилище: стулья, канделябры, подсвечники…»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Трон» изменился. «Трон» стал круче.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В задней части танцпола два худощавых человека в обтягивающем серебристом спандексе протискиваются между синими диванами: «А вот и Daft Punk без своих шлемов», — замечает Бэйли. Электронный дуэт из Парижа, известный тем, что никто не видел их без шлемов, — резиденты клуба «Конец строки» (где они выступают в специальных головных уборах в стиле «Трон-панк»). Они же пишут музыку ко всему фильму. «Прослышали, что мы снимаем сиквел, и позвонили нам, — хвастается Бэйли. — »Этот фильм оказал на нас большое влияние. Могли бы мы обсудить ваше продолжение?«»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Porsche Carrera Джозефа Косински цвета «бронзовый металлик» скользит по магистралям Лос-Анджелеса с каким-то видеоигровым изяществом. За те десять минут, что мы едем до офиса Digital Domain, он успевает ознакомить нас с композициями Daft Punk из еще не завершенного саундтрека к «Трону» — сочетание музыки и движения завораживает.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/trondaftpunk.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;«Daft Punk пришли к нам еще до начала съемок, — говорит Косински. — Мы построили для них студию, они приходили на наши ежедневные встречи, обсуждения сценария и участвовали в монтаже ролика. Мы монтировали материал под темп их треков. Музыка целиком интегрирована в фильм».&lt;br/&gt;Фильм будет выпущен не только на экранах IMAX, но также в 50 кинотеатрах, оснащенных оборудованием Iosono. Это звуковая система, разработанная Институтом Фраунхофера, изобретателями формата MP3. Она позволяет создать звуковую голограмму. «Можно разместить конкретный звук в любом месте кинотеатра, — торжествует Косински, пока мы пробираемся по парковке Digital Domain. — Это трехмерный звук».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Digital Domain — по сути, огромный муравейник из программистов и художников с конференц-залом, спроектированным легендарным архитектором Фрэнком Гери в форме туши кита. Косински намерен провести для нас экскурсию по этим джунглям из жестких дисков, познакомить с утомленными создателями спецэффектов и доказать, что это тяжкий труд — подготовить фильм с полутора тысячами сцен со спецэффектами для большого экрана к Рождеству: «Я не хочу, чтобы вы думали, будто мы тут вводим код, а на выходе получаем кадры».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы переходим из Комнаты Кода в Комнату Графики, а затем — в Комнату Компиляции. Барба внимательно изучает крупный план Клю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Я не уверен насчет его артикуляции, »Т« у него какое-то странное», — замечает Косински, выглядывая у него из-за плеча.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Да, нужно еще раз прогнать», — вздыхает Барба.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Но выглядит отлично», — хлопает его по плечу Косински. Клю очень важен для фильма. Воссоздание фотографически точной копии лица молодого Бриджеса на голову выше того, чего Барба достиг с тем же Бенджамином Баттоном. Работа над этим началась два года назад, задолго до съемок основной части, с создания сотни вариантов лица Бриджеса, выражающего различные эмоции. Постепенно было достигнуто точное совпадение с оригиналом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/trobridgeyong.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;«Нельзя создать идеального двойника, — отмечает Косински. — У него должна быть индивидуальность Джеффа».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы Бриджес имел возможность играть себя же в молодости, использовалось снаряжение HaloTech, обруч для головы с теперь уже четырьмя HD-камерами (в отличие от одной на съемках «Аватара»). В результате получились идеальные мимические реакции, линия взгляда и достоверное взаимодействие со сценическим окружением. «Мы направляем это аниматорам, они показывают это Джеффу», — говорит Барба. Все проанализировано и доведено до реализма: волосы, зубы, десны, отблески света в глазах. В других кадрах лицо Бриджеса накладывается на лицо более молодого актера, носящего «головной носок», как его называет Косински. Создатели фильма возлагают на Клю самые большие надежды. И с ним же связаны самые большие риски.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Небольшой кинотеатр, оснащенный интеркомами и мягкими креслами, забит до отказа. Ноутбуки «троновым» сиянием освещают лица присутствующих — команда аниматоров запишет все претензии Косински, которые тот отметит на экране лазерной указкой. Царит праздничная атмосфера, как в университете в конце семестра.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Следующие 40 минут режиссеру показывают сцены разной степени завершенности: Клю произносит речь перед толпой Программ (Косински беспокоится насчет линии его шеи); Куорра спорит с Клю (его волосы выглядят плоскими); Клю ухмыляется (завален горизонт).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Редкая сцена получает одобрение режиссера — в этом случае раздается звонок, а техники свистят и улюлюкают, аплодируя завершению очередного этапа.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/tronbice2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;Наконец нам выдают 3D-очки. Мы смотрим превосходно выполненную сцену, в которой Сэм вместе с другими байкерами на светоциклах сражается с блистательным Клю. Вот Клю огибает угол и бросает диск в приближающегося мотоциклиста, отсекая ему голову. В момент «игровой смерти» бедняга байкер распадается на миллионы кристаллических осколков. Даже при четвертом просмотре (Косински не уверен в мареве горячего воздуха вокруг диска Клю) 3D поражает — мир Трона простирается бесконечно далеко.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Трон: Наследие» — первый фильм со времен «Аватара», полностью снятый в 3D с использованием огромного приспособления размером с холодильник с двумя цифровыми камерами по бокам. Та же технология, что использовал Джеймс Кэмерон, только следующего поколения. Косински, впрочем, далеко не такой ярый адепт 3D, как Кэмерон. Он скептически относится к поголовному стремлению студий снимать в 3D, но считает, что для некоторых проектов технология пойдет на пользу. Например, для таких, где действие происходит в виртуальном игровом мире. «Для фильмов вроде »Аватара« или »Трона«, которые переносят зрителя в другой мир, это позволяет достичь более полного впечатления». Здесь используется прием из «Волшебника страны Оз»: в настоящем мире все двухмерное, но в мире Трона на полную мощь применяются передовые технологии трехмерной съемки. «Но начальные титры все же придется сделать в 3D, — признается режиссер, — чтобы зритель убедился, что очки у него работают».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«За этим нужно внимательно следить, — настаивает Барба. — Если переусердствовать, фильм станет несмотрибельным».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Мы называем это »мозговой сдвиг«», — смеется Косински.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://film.ru/img/newsitems/1012/trontron2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3/&gt;&lt;p&gt;Лисбергер, должно быть, смотрит на это технологическое изобилие со слезами на глазах. В 1982-м ему приходилось умолять Калифорнийские университеты — единственные заведения с достаточными мощностями для отрисовки его кадров — допустить его к компьютерам. Косински его понимает. «Для него это не просто фильм. Он вложил столько любви в свое творение, которое люди по-настоящему не поняли. Оно потерпело неудачу. Но сегодня, не только посмотрев »Трон: Наследие«, но и посмотрев »Трон«, люди увидят, что это особенный фильм».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Только представьте себе: без «Трона» не было бы «Аватара», без «Трона» не было бы Pixar. Джон Лассетер часто вспоминает, как в начале 80-х он бывал в Disney и заворожено наблюдал за этими ребятами, создающими анимацию с помощью компьютеров. Может быть, цифровая революция вспыхнула бы и без него, но «Трон» стал «Певцом джаза» в мире пикселей. Без «Трона» не было бы «Трона: Наследие».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Студия Disney настолько уверена в сиквеле, что уже разрабатывается сценарий для третьей части (формирующей трилогию). Косински слишком увлечен съемками, чтобы размышлять, куда это может завести. Он уже подписался на воссоздание в 3D «Черной дыры» от Disney, словно продолжая крестовый поход по реабилитации экстравагантных проектов студии 80-х годов. «Что бы ни случилось, — заключает он, — мне придется перейти на новый уровень».&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/kak_prokhodila_rabota_nad_filmom_tron_nasledie/2014-04-12-172</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/kak_prokhodila_rabota_nad_filmom_tron_nasledie/2014-04-12-172</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2014 16:13:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спокойной ночи и удачи</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;C 6-го по 7-ое февраля &lt;b&gt;Sony Pictures&lt;/b&gt; запустили специальное всемирное событие под названием &lt;b&gt;The Untold Story Begins&lt;/b&gt;, посвященное фильму «&lt;a href=&quot;#новый человек-паук&quot;&gt;Новый Человек-паук&lt;/a&gt;», где пресса и фэны предварительно ознакомились с перезапуском франшизы.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Буквально неделю назад жители Москвы, Нью-Йорка, Токио, Рима и других столиц мира могли наблюдать за проекциями с логотипом Человека-Паука на известных местных достопримечательностях: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Вчера &lt;b&gt;КиноПоиск&lt;/b&gt; побывал на презентации картины в Лондоне (кинотеатр Vue West End). За час перед показом, у кинотеатра собралась приличная толпа. Ожидания у всех были разные: одни всё ещё надеялись на возвращение &lt;a href=&quot;#рэймить сэм&quot;&gt;Сэма Рэйми&lt;/a&gt; и старой команды, а другие с нетерпением ждали дебюта &lt;a href=&quot;#гарфилд эндрю&quot;&gt;Эндрю Гарфилда&lt;/a&gt; в роли нового Человека-паука.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/images/blog_kp/1328609178.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; В этот день в Лондоне было холо...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;p&gt;C 6-го по 7-ое февраля &lt;b&gt;Sony Pictures&lt;/b&gt; запустили специальное всемирное событие под названием &lt;b&gt;The Untold Story Begins&lt;/b&gt;, посвященное фильму «&lt;a href=&quot;#новый человек-паук&quot;&gt;Новый Человек-паук&lt;/a&gt;», где пресса и фэны предварительно ознакомились с перезапуском франшизы.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Буквально неделю назад жители Москвы, Нью-Йорка, Токио, Рима и других столиц мира могли наблюдать за проекциями с логотипом Человека-Паука на известных местных достопримечательностях: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Вчера &lt;b&gt;КиноПоиск&lt;/b&gt; побывал на презентации картины в Лондоне (кинотеатр Vue West End). За час перед показом, у кинотеатра собралась приличная толпа. Ожидания у всех были разные: одни всё ещё надеялись на возвращение &lt;a href=&quot;#рэймить сэм&quot;&gt;Сэма Рэйми&lt;/a&gt; и старой команды, а другие с нетерпением ждали дебюта &lt;a href=&quot;#гарфилд эндрю&quot;&gt;Эндрю Гарфилда&lt;/a&gt; в роли нового Человека-паука.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/images/blog_kp/1328609178.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; В этот день в Лондоне было холодно, но организаторы &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; не отчаялись и решили взбодрить ожидающих, устроив серию интервью и забавные фотосессии по теме главного героя. Когда всех запустили в зал, то на большом экране неожиданно появился яркий и стильный символ Человека-паука.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/images/blog_kp/1328609336.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Спустя несколько минут зал был полон. Всем раздали &lt;b&gt;IMAX 3D&lt;/b&gt; очки (фильм снимали именно в этом формате) и зрители замерли в ожидании чуда. Публику поприветствовал главный редактор журнала &lt;b&gt;Empire&lt;/b&gt;, Крис Хьюитт, а затем под бурные овации на сцену вышел &lt;a href=&quot;#иванс рис&quot;&gt;Рис Иванс&lt;/a&gt; — главный злодей фильма. К актеру посредством прямой трансляции из Лос-Анджелеса, Нью-Йорка и Рио-де-Жанейро присоединились режиссер фильма &lt;a href=&quot;#марк уэбба&quot;&gt;Марк Уэбб&lt;/a&gt;, Эндрю Гарфилд и &lt;a href=&quot;#стоун эмма&quot;&gt;Эмма Стоун&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Марк Уэбб показал &lt;a href=&quot;#втора трейлер фильм&quot;&gt;второй трейлер фильма&lt;/a&gt; и, стоит признать, Человек-паук на большом экране он выглядел еще более впечатляющим. Насчет 3D сомнений нет: движения героя, его полеты, прыжки и прочие трюки — захватывающее зрелище. А проявляющиеся детали сюжета уже показывают заметную разницу между старой трилогией и новым фильмом.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#ролик скачать&quot; style=&quot;color: #1a1194; font: 100 12px tahoma, verdana&quot;&gt;Скачать ролик&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;#весь ролик фильм&quot; style=&quot;color: #1a1194; font: 100 12px tahoma, verdana&quot;&gt;Все ролики к фильму&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;#информация&quot; style=&quot;color: #1a1194; font: 100 12px tahoma, verdana&quot;&gt;Информация о фильме...&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Далее Уэбб рассказал о том, что история этого фильма разворачивается вокруг родителей Питера, так как до этого ни одна из предыдущих частей эту тему не затрагивала. По его словам, целью было сделать фильм реалистичным и эмоциональным с присущей долей юмора.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Говоря о будущем франшизы, режиссер проявил интерес к одной из самых известных историй в комиксах про Человека-Паука — «Саге о Гвен Стейси» (в ней Гвен погибает от рук Зеленого Гоблина). Затем Эмму Стоун спросили, в чём разница между Гвен и Мэри Джейн, на что она ответила: &lt;i&gt;«Они — полные противоположности. Если Мэри Джейн влюбляется в Человека-Паука, но не в Питера, то с Гвен всё наоборот».&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Следующий вопрос достался Рису: Чем Ящер отличается от других врагов Человека-Паука? Актер пояснил: &lt;i&gt;«Мой персонаж более эмоциональный, нежели другие враги Человека-паука. Он становится как бы наставником Питеру, ведь он был знаком с его отцом»&lt;/i&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Эндрю Гарфилду попался непростой вопрос: Почему он решил стать Человеком-пауком. Ответ актера: &lt;i&gt;«Я не идиот! Быть Человеком-пауком хотят многие и все фанаты этого заслуживают. Получив роль, я был напуган и ошеломлен. Но правда в том, что каждый может носить этот костюм. Для меня — это всё. Для меня это честь играть такого персонажа, как Человек-паук. Раньше Пауком был &lt;a href=&quot;#магуайр тоби&quot;&gt;Тоби Магуайр&lt;/a&gt;, теперь это я, кто знает, может потом появится темнокожий Человек-Паук»&lt;/i&gt; (отсылка к комиксу Ultimate Comics Spider-Man).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/images/blog_kp/1328609864.jpg&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Потом пошел набор из пяти клипов (некоторые из них с ещё незаконченными спецэффектами): Питер сталкивается с одноклассником-задирой Флэшом Томпсоном (&lt;a href=&quot;#зилка крис&quot;&gt;Крис Зилка&lt;/a&gt;); выслушивает наставления Дяди Бена (&lt;a href=&quot;#мартин шина&quot;&gt;Мартин Шин&lt;/a&gt;); впервые знакомится с Гвен Стейси и учится использовать свои новые паучьи силы. Всё заканчивается нарезками сцен с Ящером.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Когда событие подошло к концу, зрителям в зале предложили задать мистеру Ивансу несколько вопросов, лучшим из которых был такой: Проходили ли вы через какой-нибудь усиленный курс подготовки для роли Ящера?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Рис: &lt;i&gt;«Поначалу они хотели нанять большого силача, чтобы тот выполнял все трюки, но мне показалось, что будет органичнее, если я сам всем займусь. Так что они надели прямо на меня маску Ящера, костюм, прикрепили хвост и добавили спецэффектов. Вот так я и провел большинство дней на съёмочной площадке»&lt;/i&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; Все собравшиеся зрители, конечно, в итоге остались под сильным впечатлением. У них не осталось никаких сомнений, что у «Нового Человека-паука» есть все шансы стать одним из крупнейших блокбастеров этого лета.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/images/blog_kp/1328609658.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yingbouneso.ucoz.com/news/spokojnoj_nochi_i_udachi/2014-04-11-171</link>
			<dc:creator>thistryfam</dc:creator>
			<guid>https://yingbouneso.ucoz.com/news/spokojnoj_nochi_i_udachi/2014-04-11-171</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 17:18:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>